White Knight Chronicles: Origins | Análisis PSP

White Knight Chronicles: Origins | Análisis PSP

Toda historia tiene un comienzo, y así es como la historia de White Knight Chronicles —exclusiva del sistema PlayStation— comenzó, con un juego bastante bien logrado y cumple con las expectativas. Entérate de cómo comenzó todo, con este spin-off de la saga que se sitúa 10.000 años antes que White Knight Chronicles (PlayStation 3). El juego está desarrollado por Matrix Software, quién ocupa el lugar de Level 5 en la “adaptación” (aunque no lo sea) del juego de la consola de sobremesa de Sony, a la portátil de Sony. ¡Sigue leyendo para saber todo y mucho más! ¡No te lo pierdas!

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Duke Nukem Forever | Análisis PS3; X360; PC

Duke Nukem Forever | Análisis PlayStation 3, Xbox 360, PC

Tras 14 años (casi 15) de puras “vacaciones” y un eterno descanso, vuelve Duke Nukem, y lo hace con todo su estilo. Humor negro, violencia, alienígenas y chicas semidesnudas. Diversión asegurada. Sin embargo, y mas allá de que la pasamos bien jugando a Duke Nukem Forever en todas sus versiones, tiene algunos defectos. GearBox y 2K Games nos traen de vuelta lo mejor de los shooters, pero, la pregunta es: ¿valió la pena esperar catorce años? ¿Hizo un buen trabajo Gearbox en el desarrollo del juego? ¿Es uno de los mejores shooters de la historia? ¡Sigue leyendo y entérate absolutamente de todo si es que nuestra calificación no lo refleja! ¡No te lo pierdas! Sigue leyendo

3DS | Según Nintendo, la consola tridimensional “no se ha lanzado demasiado pronto”

Aunque la llegada de la eShop estaba prevista para antes del lanzamiento de 3DS. Kotaku habla con el presidente de Nintendo.

Nintendo 3DS

Es cierto. Los primeros días de venta de la Nintendo 3DS fueron más que excelentes a nivel comercial, pero pasadas unas semanas decayó y no tuvo tantas ventas gracias a la falta de software para la consola, es decir, la falta de videojuegos para la portátil tridimensional de Nintendo.

El famoso, conocido y respetado portal a nivel mundial Kotaku ha hablado con el presidente de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, y preguntó si fue un error haber lanzado la consola justo en ese momento, ya que la falta de software para la misma era irremediable.

“El sistema no se ha lanzado antes de tiempo. Pensamos que existiría una brecha más estrecha entre su salida y la primera actualización del servicio online”, en referencia a la ausencia inicial de la eShop.

“Cuando la lanzamos tuvimos un fantástico día de estreno y una fuerte primera semana”, señalando que los consumidores quedaron encantados. “Cuando preguntamos a los clientes qué echaban de menos del sistema o qué es lo que estaban esperando pero que no hubiéramos lanzado aún, nos dijeron dos cosas: una gran franquicia de Nintendo para adquirir la consola y un servicio en línea en el que sustentarse”, prosigue.

Reggie concluye afirmando que están en ese preciso momento, trayendo el remake de Zelda: Ocarina of Time, y con próximos títulos en venir como StarFox 3DS, Kid Icarus: Uprising y la llegada de la eShop.

» Quiero saber más sobre 3DS

Los creadores de ‘The Witcher 2’ no ven necesidad alguna de una nueva generación de consolas

Destacan la calidad de juegos como ‘Killzone 3’ y ‘Uncharted 2: Among Thieves’ y los ponen como ejemplo. CDProjekt hizo declaraciones al respecto.

The Witcher 2

The Witcher 2: Assassins of Kings

CDProjekt Red, compañía polaca que acaba de lanzar su nuevo juego ‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ para PC y próximamente para Xbox 360 (además de que “les encantaría” lanzarlo para PS3, según dijeron en otra ocasión), dio declaraciones sobre la nueva generación de consolas, y la no la ve como una necesidad prioritaria.

Tomasz Gop, productor senior de The Witcher 2, señala que no ve necesario una nueva generación de consolas con juegos del nivel de Uncharted 2 y Killzone 3: “No hay ningún aspecto en estos juegos que luzca mal o que no se juegue bien. Me encantan. Mi opinión personal es que no, de ninguna manera. No veo ninguna necesidad de una nueva generación de consolas”, afirma al medio británico VG247.

Aunque sostiene que el número de juegos hardcore en estos próximos años va a disminuir, dado que las compañías están pensando en ampliar su audiencia y que los costes de desarrollo actuales son muy altos.

Crytek desmiente estar trabajando con Xbox 720, la sucesora de 360

Crysis 2

Hace unos días se sostenía un rumor sobre que la compañía desarrolladora de la saga Crysis estaría trabajando con la sucesora de Xbox 360, la rumoreada Xbox 720. Los rumores de que Microsoft lance próximamente su nueva consola o la anuncie siguen creciendo. Esta vez, Crytek declaró que “no saben cuándo van a anunciar la nueva consola, ni lo que implicaría ese nuevo hardware”. La compañía emitió un mensaje oficial desmintiendo el desarrollo en la ¿próxima? consola de Microsoft.

“En lo que respecta a los recientes rumores, Crytek no tiene ningún hardware de próxima generación de Microsoft; no sabemos cuándo van a anunciar una nueva consola ni lo que implicaría ese nuevo hardware. Crytek está trabajando en llevar al límite la tecnología actual enfocándonos en DirectX 11”, afirmando que pronto actualizarán Crysis 2. “Creemos en este trabajo y entendemos que los nuevos sistemas se apoyarán en ello, apostando por el Cry Engine como el motor de nueva generación para todas las consolas”.

Ubisoft insiste con nueva generación de consolas, aunque confía que desciendan los precios de PS3 y X360

Ubisoft

En unas recientes declaraciones con el portal GamesIndustry, Yves Guillemot, el presidente de Ubisoft, ha hablado sobre las políticas de precios que Sony y Microsoft seguirán en los próximos tiempos.

“Las ventas de hardware en Reino Unido están decreciendo bastante rápido”, declaró Guillemot pulsando con el mercado británico el estatus del resto de Europa. “Está declinando, si no tenemos en cuenta los beneficios de lo digital. Este año se seguirán reduciendo los precios”.

El ejecutivo insistió además en algo en lo que ha venido reiterando su opinión en los últimos tiempos. “Siempre doy la bienvenida a una nueva generación de videoconsolas, porque es la mejor forma para nosotros de ser más creativos”.

Modern Warfare 3 | EA cree que es “la versión Disney de la guerra”, pero afirma que será un juego “realmente bueno”… ¿Contradicción?

La máxima autoridad de Electronic Arts, John Riccitiello, habló pestes sobre el futuro lanzamiento FPS de Activision, esperadísimo por millones de fans: Modern Warfare 3. El presidente de la compañía habló con IndustryGames sobre ello, y a continuación te contamos lo que dijo.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3

“La verdad más honesta es que creo que Modern Warfare 3 va a ser un juego realmente bueno […] Creo que de una forma un poco extraña empieza a parecerme la versión Disney de un juego de guerra. Y creo que hay un mercado para ello”, explicó.

“Creo que nuestro juego [Battlefield 3] es más auténtico”, afirma el presidente de Electronic Arts. “Definitivamente va a hacer muchas cosas mejor. Mejor iluminación, mejores físicas, mejores animaciones, mejores efectos de partículas, mejores vehículos…”.

Y tú, ¿qué eliges? ¿Battlefield 3? ¿Modern Warfare 3? ¿Ambos? ¡Cuéntanos!