Este fin de semana vuelve la Store; regreso confirmado

Así lo confirma Sony. Además, implementaron grandes medidas de seguridad, para el registro, el inicio de sesión, y la compra a través del servicio.

Sony ha anunciado esta mañana que la vuelta on-line del servicio Store de PlayStation Network se producirá este fin de semana, y este mediodía ha ampliado la información con algunos datos de interés.

“La compañía ha implementado considerables mejoras de seguridad a la infraestructura de la red, así como diversas pruebas en el proceso de pago y en las funciones de compra y adquisiciones”, aseguran los vocales de la compañía nipona. “La primera fase de la restauración de los servicios de PlayStation Network y Qriocity comenzó el pasado 15 de mayo en los territorios de America y Europa/PAL, seguidos posteriormente el 28 de mayo por Japón y los países y regiones asiáticos”.

“Durante esta fase la compañía restableció parte de los servicios online”, declaran en la nota. “Con esta restauración parcial los usuarios pudieron acceder a algunos de los servicios como el juego online, la gestión de sus cuentas, las funcionalidades del chat y listas de amigos”.

La restauración completa de PlayStation Network, así como parte de los servicios que estarán disponibles en Qriocity, incluye las siguientes características:

· Total funcionalidad de PlayStation®Store.
· Adquisiciones online ‘ingame’ (a través de los propios juegos).
· La posibilidad de canjear códigos y vales de descarga.
· Completa funcionalidad de Music Unlimited powered by Qriocity para PS3, PSP, VAIO y otros PC.
· Total funcionalidad de Media Go.

 

 

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PS Vita… ¿el nombre final de NGP?

Ciertas fuentes afirman que la confirmación del nombre final de la portátil sería confirmado en el E3.

Al parecer, desde el día 20 de abril de 2011 están surgiendo en la web registros de dominios web para sitios llamados PSVita.com y PlayStationVita.com, registros que aún no han sido ni confirmados ni desmentidos, lo que aumenta la creencia y las probabilidades de efectividad del rumor en que el verdadero nombre de NGP sea PS Vita.

NGP... ¿o deberíamos decir PS Vita?

A pesar de que los restos en la caché de Google todavía existen para el post del blog Mega Rock, en el que se hablaba sobre la presentación del nombre final de la plataforma en el E3, lo cierto es que ahora mismo es imposible acceder a la página web. Supuestamente, aunque la noticia está sin confirmar, durante unos minutos en el blog se pudo leer el mensaje de disculpa de que el post era “lo más estúpido” que el autor había hecho nunca.

Para terminar, agregándole un poco más de picante al plato fuerte de Sony, el Uncharted para NGP (¿o PS Vita?), según el portal Joystiq, recibiría el subtítulo Golden Abyss, quedando, finalmente, como ‘Uncharted: Golden Abyss’, algo que tampoco ha sido ni desmentido ni conformado por parte de Sony o Nauthy Dog.

F.E.A.R. 3 tendrá cuatro modos multijugador, cada uno de ellos completamente diferentes

Jason Frederick, productor asociado de F.E.A.R. 3, recientemente ha hablado con la completa revista o magazine estadounidense sobre los diferentes modos multijugador y las ofertas que éste tendrá, a nivel jugable; de los que tanto se han hablado últimamente.

F.E.A.R. 3

“Tenemos cuatro modos multijugador y hemos evitado deliberadamente utilizar los Deathmatch, Deathmatch por equipos, captura la bandera…”, explicó Frederick. “Puedes coger cualquier shooter de la actualidad y jugar a un combate a muerte. Pero hay gente que se muestra algo molesto por ello, en última instancia esto es algo mejor para nosotros porque hemos creado modos de juego que sólo puedes jugar en F.E.A.R. 3”.

“Así que si quieres jugar a uno de estos modos multijugador, sólo tienes que hacerte con F.E.A.R. 3. No puedes obtenerlo de otro lado, es diferente a la de cualquier otro juego”; declara Frederick.

E3 2011: Podría aparecer Darksiders II

Prometen noticias “muy pronto”, que llegarán de “muchas grandes maneras”.

Danny Bilson, el CEO de THQ, ha hablado en su propio Twitter sobre Darksiders II; continuación de uno de los más impactantes juegos de la distribuidora de acción, estilo hack ‘n slash. Hasta ahora, no se supo nada de su desarrollo, y, al parecer, nada se sabrá, pero se sabía sobre su existencia.

Respondiendo a las preguntas sobre el juego, Bilson prometió noticias sobre el juego “muy pronto” y de una “forma muy grande”, antes de añadir: “bueno, de muchas grandes maneras”.

Esto, unido a un retweet del propio Bilson al magazine norteamericano GameInformer, hacen presagiar que el videojuego podría ser uno de los protagonistas de THQ para el E3, la exposición americana de la cual hemos hablado recientemente.

Persona 2 llegará a PSP

Atlus ha anunciado que Shin Megami Tensei Persona 2: Innocent Sin, el único título de la franquicia Persona que nunca salió de Japón, llegará por fin a las consolas occidentales, para todas las consolas PlayStation Portable (PSP).

Shin Megami Tensei Persona 2 (Atlus; PSOne)

Persona 2 salió a la venta en Japón hace 12 años para PSOne, y en él se cuenta la historia de un grupo de estudiantes que descubrirán una realidad alterada, todo enmarcado en el género de acción-RPG. Esta entrega resultó ser muy novedosa en su día por hacer un tratamiento más profundo de historia y personajes, así como por algunos cambios de jugabilidad respecto a la anterior entrega.

En esta versión de PSP, lo que se vio en PSOne estará mejorado gracias a la proporción 16:9 de la pantalla de la portátil, una mejora notable en la resolución, audio remasterizado, y en general, un nuevo aspecto global que proporcionará a la franquicia un increíble y nuevo comienzo. Próximamente analizaremos para PSP el juego Persona 3 Portable y cuando salga este título, también habrá una review disponible.

Retro Studios aclaró que “no existe un libro que te diga cómo hacer juegos estilo Nintendo”

Declara que para la realización de un juego formidable, se necesita de muchísimo esfuerzo y trabajo y personal capacitado.

Retro Studios

Una de las divisiones más productivas, importantes y creativas de la compañía nipona Nintendo es Retro Studios, quién últimamente se ha encargado de volver al mundo de los videojuegos a viejos personajes acompañantes (o no) de Mario en la época de Nintendo 64 y alrededores. Michael Kelbaugh, director del equipo de Retro Studios, ha hablado recientemente con la revista Gamasutra:

“No existe un libro que sirva para aprender a desarrollar juegos para Nintendo, lo aprendes con la experiencia. Es la única forma (…) lo importante es tener paciencia y seguimiento, mucho seguimiento y ayuda de nuestros amigos de Nintendo.”

Por supuesto, el presidente de Retro no ha dudado en valorar la calidad de sus trabajadores. “Hay que invertir en la gente apropiada. Lleva tiempo y tienes que contratar a gente motivada para hacer productos de calidad, no para vender muchas unidades”, añade.

“Así que es tan simple como eso, pero a la vez no es tan sencillo. Se necesita mucho trabajo”, remarca Kelbaugh, quien ha destacado que durante más de diez años en Retro han realizado muchos progresos, aunque todavía tienen espacio para seguir mejorando.

Sony desmiente el downgrade de NGP y aclara que está en sus planes lanzarla este año

Uno de los objetivos de la compañía es lanzar NGP este año. Además, un vocero de Sony aclaró: “no te creas todo lo que lees por Internet”.

Hace unos días el sitio francés 01.net aseguraba que las especificaciones técnicas de NGP se habían reducido para que el precio del modelo estándar pudiera competir con 3DS.

Concretamente habían señalado que la memoria RAM y VRAM se había reducido a la mitad, es decir, a 256MB y 128 MB respectivamente. Además, la memoria flash interna de 16GB se habría suprimido apostando por distinto almacenamiento externo.

NGP

Shuhei Yoshida, responsable de Sony Worldwide Studios, ha comentado en su Twitter en respuesta a un usuario que preguntaba sobre este rumor: “No te creas todo lo que lees por Internet”.

Por otra parte, un portavoz de la división norteamericana de PlayStation, ha hablado a través del portal Phile-web sobre el futuro de NGP en particular, aclarando que entre los objetivos principales de la compañía nipona está el lanzar la videoconsola portátil este mismo año.